Proveemos a las instituciones educativas soluciones integrales y asesoría personalizada para alcanzar sus metas pedagógicas, a través de recursos innovadores y herramientas tecnológicas de alto nivel que potencian el aprendizaje.
Potencia el conocimiento de tus estudiantes
Proveemos a las instituciones educativas soluciones integrales y asesoría personalizada para alcanzar sus metas pedagógicas, a través de recursos innovadores y herramientas tecnológicas de alto nivel que potencian el aprendizaje.
Nuestra razón de ser
Transformar la práctica educativa y potenciar el desarrollo humano en su máxima expresión. Somos EMBAJADORES de la armonía entre administración y docencia, unimos fuerzas para elevar la calidad educativa en Iberoamérica y llevarla al siguiente nivel.
Entendemos tus retos
Distintos ritmos de aprendizaje de los alumnos
Distintos estilos de aprendizaje
Poco tiempo para práctica
Tiempo limitado de instrucción del profesorado a los alumnos
Currículo interno robusto
Compartimos tus objetivos
Alcanzar estándares de calidad altos
Garantizar un perfil de egreso competitivo
Ofrecer una educación vanguardista
Proveer herramientas para el futuro
Formar pensadores críticos
Incentivar trabajadores colaborativos y proactivos
Soluciones académicas
Alfabetización en inglés
Basado en el revolucionario concepto de A STRONGER ROPE. Reconocimiento de palabras, comprensión del lenguaje, transcripción, estructura de texto y más.
La gamificación es una estrategia que consiste en aplicar elementos y principios propios de los juegos a otros contextos como la educación, como la educación. El objetivo principal de la gamificación es motivar a las personas, mejorar la participación, el compromiso y el aprendizaje. Algunos de los elementos y técnicas comunes de la gamificación incluyen:
Puntos
Otorgar puntos a los participantes por completar tareas o alcanzar objetivos.
Insignias o logros
Reconocer los logros de los participantes mediante la entrega de insignias virtuales o logros desbloqueables.
Niveles
Dividir una actividad en niveles que los participantes deben superar gradualmente.
Competencia
Fomentar la competencia saludable entre los participantes al permitirles competir unos contra otros o superar desafíos.
Recompensas y premios
Ofrecer recompensas tangibles o intangibles, como descuentos, productos, o reconocimientos.
Narrativa
Crear una historia o contexto que envuelve la actividad y que los participantes pueden seguir y explorar.
Retroalimentación
Proporcionar comentarios inmediatos sobre el desempeño de los participantes y sugerencias para mejorar.
Colaboración
Fomentar la colaboración entre los participantes, ya sea trabajando juntos para lograr objetivos o compitiendo en equipos.
Certificaciones
Trabajamos con tecnología educativa reconocida a nivel mundial